Update no sistema de progressão

Update no sistema de progressão

Com base na experiência que tivemos nesses últimos meses, realizamos diversos testes e observações sobre a qualidade do early game. Percebemos que a falta de padronização nas quests deixava os jogadores iniciantes um pouco confusos, principalmente após Devias.

Por isso, fizemos mudanças na forma de progressão para que o jogo tenha uma fórmula mais linear em relação ao leveling. Todas as quests tiveram sua experiência aumentada de forma significativa, mas agora também passam a ser definidas por faixas específicas de nível.

Exemplo: a quest da DG de Losttower poderá ser feita do level 20 ao 50.
A partir de agora, todas as quests possuem level mínimo e level máximo.

Com esse novo sistema, para evoluir o personagem será necessário passar por todos os mapas dentro da proposta natural de progressão. Em compensação, a experiência foi fortalecida, criando um processo mais voltado ao MMORPG e permitindo que os jogadores consigam evoluir sozinhos, sem depender de PT, até o level 220.

Também modificamos a invasão, que antes estava funcionando como uma mecânica anti-progressão para iniciantes, já que fornecia levels, mas pouca experiência nas mecânicas que realmente serão importantes no futuro.

Agora, a quest da invasão passa a ser voltada para o level 120, fornecendo Rena e Zen adicionais.

Estamos muito satisfeitos com a evolução do jogo. Estamos a um passo de iniciar o nosso end game e muito ansiosos para lançar todos os conteúdos futuros.

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