Patch Notes Talismu


Patch Notes - Início da Temporada Torre Talismu

Finalmente lançamos o início da temporada da Torre Talismu! Estamos muito felizes em poder compartilhar esse conteúdo com vocês, que marca apenas o começo de tudo o que estamos preparando. Com a chegada desta sexta-feira, teremos um novo desafio de boss único às 20:30. Até lá, estamos trabalhando para ajustar e melhorar alguns pontos do jogo. Sabemos que há aspectos que precisam de nossa atenção, especialmente alguns buffs de classe, como o da elfa. Mas já estão na nossa fila de ajustes e devem ser tratados até a próxima semana.

Agora, sem mais delongas, vamos às atualizações!


Drop de Itens

O sistema de drops sempre foi uma questão delicada em MMOs, mas queremos garantir uma boa experiência para vocês, sem causar frustrações, como aquelas em que um jogador mais forte pega o loot de um boss. Para criar um ambiente mais cooperativo, implementamos um novo sistema de drop coletivo. Ou seja, se você ajudar a derrotar um boss X, o loot será seu. Se houver mais de 15 jogadores na luta, o drop exclusivo será concedido aos 15 maiores DPS. Assim, conseguimos ajudar a organizar uma gameplay onde todos, ou a maioria, consiga o tão desejado item do boss.


Castelo Negro

Ao mesmo tempo em que queremos adicionar mecânicas interativas ao jogo, também precisamos considerar a progressão em equipes fechadas, seja em grupos temporários ou de guilda. No Castelo Negro, o drop é único no final do boss, mas você receberá pedras para forjar a chave final, além de um item mítico que pode ser distribuído entre sua equipe, fortalecendo seu grupo ou party.

Você pode acessar o Castelo Negro no mapa dos Iniciantes, através do assistente Jerinit. Lembre-se de que cada grupo deve acessar o portal um de cada vez. Se alguém já estiver lá, aguarde a outra equipe finalizar. O tempo médio de uma incursão no Castelo Negro pode variar entre 20 e 40 minutos. Vocês podem fazer o conteúdo quantas vezes quiserem, desde que possuam o convite. Em breve, forneceremos um guia completo para explicar melhor como funciona.


Qualidade de Vida - MVP

Adicionamos potes avançados na Silva, localizada no mapa dos Iniciantes, e em Lorencia. Também percebemos que a gameplay para quem não possuía o MVP estava um pouco travada, então decidimos reduzir o custo das cartas MVP. No entanto, sabemos que quem já investiu tempo e recursos nas cartas MVP no início do jogo já obteve uma grande vantagem de XP. Esse será o bônus para quem gastou mais, mas agora, todas as cartas MVP podem ser forjadas por apenas 5k de reputação.


Prêmio Diário

Adicionamos XP ao prêmio diário, que pode ajudar no progresso do seu personagem. Além disso, a partir deste mês, quem logar todos os dias e pegar todas as recompensas do mês ganhará um Baú Mítico 3 no final do mês. Dessa forma, jogadores que não possuem muito tempo para jogar ainda terão a oportunidade de progredir, mesmo que de forma mais lenta. Porém, não será um progresso 100% rápido.


Sobre Pecadores

Ser pecador tem um custo alto. No futuro, o mapa Egito não permitirá que você fique PK , mas, por enquanto, se você matar alguém e precisar limpar seus pecados, o custo será de 500 de reputação . Para limpar o status de pecador, basta digitar "/pk" e pagar o custo.


Castelo dos Perdidos

O Andar 01 do Castelo dos Perdidos poderá ser liberado caso os jogadores concluam a campanha do boss único nesta sexta-feira. Contamos com vocês para subir nesta torre e alcançar o tão aguardado Mar Congelado, Andar 05!


Essas são as atualizações desta versão. Agradecemos pelo apoio e esperamos que aproveitem ao máximo essa nova temporada! Fiquem ligados para mais novidades nas próximas semanas!